今天偏门吧分享一个月收入3W+的副业项目,通过cps游戏当托来赚钱!游戏作为当代年轻人的心灵慰藉,也是孕育财富的沃土。众多企业纷纷投身其中,试图分得一杯羹。以马总为例,他在中国游戏界可谓赚得盆满钵满。然而对于大多数人来说,开发一款游戏并非易事,我们更倾向于通过游戏来实现盈利。本文展示如何在游戏世界中扮演"托"的角色,并通过CPS游戏赚取收益。
在现实生活中,我们有各种"托",如饭托、酒托,而在游戏世界中,同样存在着"游戏托"。每当一款新游戏刚刚上线,开发者往往会利用机器人玩家来营造游戏火爆的假象,这与腾讯QQ早期马总以女性身份与他人聊天的策略不谋而合。这种策略在游戏行业中屡见不鲜。新开的服务器中,机器人玩家的存在让真实玩家感受到游戏的热度。同时通过排行榜等机制,激发玩家之间的竞争欲望,促使他们投入金钱以提升排名,满足自己的虚荣心。这种消费心理正是我之前所提到的。
这也是网页游戏之所以如此受欢迎的原因之一。表面上看似乎有众多明星为其代言,但实际上真正愿意在游戏内消费的玩家并不多。那些愿意投入金钱的玩家,往往是出于对游戏的情感投入。在这些付费玩家周围,总有一群人,他们专门扮演游戏托的角色。如果没有他们,那些轻易就能登顶排行榜的玩家可能会感到乏味。这些游戏托围绕在土豪玩家身边,鼓励他们充值。例如如果玩家充值1000元,游戏托可能就能从中获得500元的分成。这种CPS(Cost Per Sale,按销售付费)模式在各种游戏中都存在。
许多游戏平台在推广初期,会宣称游戏中的装备价值不菲,并在交易平台上截图,以此激励玩家充值。同时他们还会提供比官方稍低的充值接口,以此吸引玩家充值,从而获得佣金。随着旗下玩家数量的增加,他们能够获得的利润也会随之增长。
许多玩家对此非常感兴趣,但当他们真正参与进来后,会发现要想获得高价值装备就需要不断充值。可能充值100元,只能获得价值50元的装备。但只要能看到回报,他们就会认为游戏值得投入,这种心理会促使他们继续消费。
当然这种盈利模式的门槛相对较高,普通用户很难进入这个圈子。想要像他们一样通过游戏赚钱,需要在游戏推广领域有一定的影响力。这些游戏主要面向游戏公会会长、手机商人等特定人群。这些人群通常会聚集在特定的平台上,许多优秀的手游都与该平台有合作关系。据我了解在这个CPS圈子中,日赚千元只是入门级别,日赚万元才是常态。游戏作为现代各年龄段的精神食粮,很容易让人上瘾,尤其是青少年。现在的00后,他们的生活费可能与大学生相当,但由于缺乏消费渠道,他们往往会选择将钱投入游戏之中。